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FF14為何在國(guó)服水土不服? 除了2.5秒GCD之外還有這些原因

發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 10:00:59
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來(lái)源:中國(guó)游戲網(wǎng)
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大家好,我是“普通的你游玩家”X博士。

雖然《最終幻想14》本身游戲品質(zhì)過(guò)硬,但是FF14的國(guó)服的人氣和其他MMO相比卻不那么樂(lè)觀。那么FF14在國(guó)內(nèi)為什么只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國(guó)際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

就請(qǐng)來(lái)了游戲的資深玩家“豆丁”

劃重點(diǎn)1:社交成分弱 我居然不能和組隊(duì)的隊(duì)員加好友!?

對(duì)于一款MMO而言,最標(biāo)準(zhǔn)的社交成分有兩點(diǎn):一是玩家自發(fā)結(jié)成的“工會(huì)”類組織;二是為了達(dá)成某種目標(biāo)(比如通關(guān)副本)進(jìn)行的“組隊(duì)”。但是,F(xiàn)F14在這兩個(gè)方面做得都不算強(qiáng)。

在FF14中,作為“工會(huì)”類組織存在的是部隊(duì)系統(tǒng),但是不得不說(shuō)這個(gè)“部隊(duì)”的存在感真的不算很強(qiáng)。對(duì)于不少玩家而言,部隊(duì)的印象只是自己頭上的幾個(gè)buff;和其他部隊(duì)成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

此外,游戲的組隊(duì)系統(tǒng)也非常微妙。以副本組隊(duì)為例,F(xiàn)F14并不需要玩家在主城或者副本入口集結(jié)隊(duì)員,取而代之的是跨服的副本匹配隊(duì)列。這就導(dǎo)致即使碰到了一個(gè)志同道合的玩家,你也有可能因?yàn)楹退诓煌?wù)器而無(wú)法成為一起游戲的好友。

和各類國(guó)內(nèi)大火的游戲相比,F(xiàn)F14的社交性可以說(shuō)非常弱。不得不承認(rèn),“弱社交”的游戲模式和國(guó)內(nèi)用戶的需求是有割裂的。

劃重點(diǎn)2:PVP?不存在的 這里的陣營(yíng)除了外觀之外有區(qū)別嗎?

傳統(tǒng)MMO中,促進(jìn)玩家交流的重要方式就是各種PVP設(shè)定。不過(guò)FF14的PVP內(nèi)容相當(dāng)有限,而野外PVP則是完全沒(méi)有。

和其他游戲中劍拔弩張的陣營(yíng)對(duì)立不同,F(xiàn)F14內(nèi)的三個(gè)玩家陣營(yíng)幾乎只有專用外觀上的不同。而基于“陣營(yíng)對(duì)立”形成的野外PVP自然就不可能出現(xiàn)在FF14中。而游戲本身又不允許玩家在競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)之外進(jìn)行PVP,個(gè)人PVP的成分也基本不存在。

雖然提供了PVP內(nèi)容的競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng),但是FF14本身卻是一款主推PVE的游戲。加上這個(gè)游戲的玩家對(duì)于PVP,尤其是大規(guī)模野外PVP內(nèi)容大多無(wú)感甚至十分厭惡。所以說(shuō)無(wú)論是游戲機(jī)制本身還是游戲文化都沒(méi)有PVP成長(zhǎng)的土壤。

對(duì)于很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒(méi)有這么大的吸引力。

劃重點(diǎn)3:“2.5秒GCD什么鬼?” 低等級(jí)的游戲體驗(yàn)很糟糕

除了缺乏PVP之外,對(duì)于追求激情的玩家而言,F(xiàn)F14低等級(jí)的糟糕游戲體驗(yàn)是完全無(wú)法接受的。“2.5秒GCD”這個(gè)梗就形象的反應(yīng)出了這個(gè)問(wèn)題。

對(duì)于很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說(shuō)是非常差了。但是需要穿插大量不占GCD技能和走位的快節(jié)奏戰(zhàn)斗卻要在游戲后期才能體驗(yàn)到。于是,不少熬不過(guò)低等級(jí)2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

另一方面,游戲角色的移動(dòng)速度相對(duì)緩慢。在游戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在游戲中期獲得坐騎后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在各個(gè)主城他們無(wú)法使用坐騎;游戲后期開(kāi)放的飛行系統(tǒng)則要求玩家進(jìn)行大量繁瑣的前置工作。這種無(wú)法一步到位的移動(dòng)模式也讓很多人決定AFK。

總之,游戲前期的糟糕體驗(yàn)是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒(méi)入坑時(shí)就被勸退了。

劃重點(diǎn)4:前期劇情拖沓 低等級(jí)玩家:除了跑腿我還能干啥?

提到游戲的前期,F(xiàn)F14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點(diǎn)也是問(wèn)題之一。

在玩家達(dá)到50級(jí)之前,他們要經(jīng)歷的劇情是冗長(zhǎng)且無(wú)獨(dú)到之處的。基本就是“A地出現(xiàn)了問(wèn)題沒(méi)有人能解決→拂曉血盟請(qǐng)求你來(lái)解決→你解決了問(wèn)題,你是英雄”這樣的無(wú)限循環(huán)。不少“慕名而來(lái)”的玩家就因?yàn)榍捌趧∏樘爝_(dá)不到期待而棄坑。

雖然游戲后期的劇情和隨著劇情開(kāi)放的各種游戲特色系統(tǒng)(例如裝備幻化和飛行)都十分精彩,但當(dāng)你達(dá)到這一步時(shí),表示你已經(jīng)基本打通了所有不那么精彩的內(nèi)容,如果你沒(méi)有直升的話,你的游戲時(shí)間可能已經(jīng)達(dá)到了40個(gè)小時(shí)左右。

一個(gè)游戲要玩到第40個(gè)小時(shí)才能真正漸入佳境,在前39個(gè)小時(shí)里,又有多少人放棄?

課后總結(jié):除了游戲本身節(jié)奏較慢、社交性不強(qiáng)之外。《最終幻想14》沒(méi)有火起來(lái)的原因還有很多,比如高額的游戲時(shí)間花費(fèi)和“本地化”做的不好。

但是這些缺點(diǎn)并不能掩蓋FF14作為一款MMO的優(yōu)秀素質(zhì)。

總之,現(xiàn)在國(guó)服的4.0版本已經(jīng)開(kāi)放一段時(shí)間,游戲環(huán)境也趨于穩(wěn)定,想要入坑的同學(xué)們請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。

關(guān)鍵詞: 原因

   原標(biāo)題:FF14為何在國(guó)服水土不服? 除了2.5秒GCD之外還有這些原因

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